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Versteht mich nicht falsch, Leute. Ich habe nichts gegen open PvP und auch nichts dagegen, umgenatzt zu werden. Wo ich aber sehr wohl etwas gegen habe ist, wenn Spieler nichts anderes tun, als Bugs in der Spielmechanik zu exploiten. Wie etwa dieses Filmchen Zeit: Der Magier der dort zu sehen ist “farmt” seit Tagen in Area 52 Spieler, die ihrerseits beim Versuch sich zu verteidigen im Gegensatz zu ihm von den Wachen angegriffen werden.
In anderen Spielen wird so etwas mit Strafen und temp. Bans behandelt - wurde es bei WoW anfangs auch. Mittlerweile allerdings ist die offizielle Stellungnahme von Blizzard: Pech gehabt. Wird im nächsten Patch (vermutlich) gefixt, gegen die Spieler die diesen ausnutzen allerdings unternehmen wir nichts. Schade…
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Junge, junge - es ist schon ein gewaltiger Unterschied, einen Schurken und einen Mage im PvP zu spielen. Dementsprechend ernüchternd war gestern der erste 3on3 PvP Abend. Mit frischem 70er Equip (teils noch grün) ins 1900+ 3on3 zu gehen ist ein mäßig guter Plan, kann ich euch versichern. Und zwischen Mage leveln und Mage PvP liegen auch Welten.
Bis gestern war ich 40-21 Feuer/Eis gespect, allerdings bin ich davon nicht mehr so wirklich überzeugt. Die Faustregel “Feuer=Burst Damage” gilt im Arena PvP einfach kaum, zumal man sowieso seltens dazu kommt, in Ruhe Damage zu machen. Im PvE an Scorch zudem den Nachteil einer der Sprüche zu sein, die am meisten DPS durch Lag verlieren und die in keiner Form vom immer stärker aufkommenden Spell-Haste profitieren.
Das einzige wofür ich mir in den Hintern beißen könnte, ist dass ich Spellfire Tailoring gelernt habe und man das meines Wissens nicht mehr verlernen kann. Also brav byebye zu dem besten Frostcaster Set sagen, das es gibt… =(
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Hier ein Link zu meinem Addon Ordner:
http://www.file-upload.net/download-255796/AddOns.rar.html
Aber bitte: Mit Vorsicht genießen - Wenn ihr Addons verwenden wollt, dann am besten immer nur einzeln reinkopieren. Außerdem bedürfen einige ziemlich vieler Einstellungen (etwa Bongos). In vielen Ordnern sind zudem txt/readme Files. Ich schreibe das bewusst deshalb, damit hier nicht Reihenweise “Wie geht denn Addon X oder Y” in den Comments auftauchen.
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Seit heute gibt es die Patchnotes zum kommenden Patch und mit diesem Patch werde ich meinen Schurken wohl auf erst einmal auf Eis legen. (Bzw schon jetzt mal wieder meinen 60er Mage auspacken).
Ich spiele aus Überzeugung Deep Subtlety (Hemo). Das Kontrollieren von Gegnern, ist es für mich, was einen Kampf auszeichnet - und das bewusste Einsetzen von CDs, sowohl offensiv als auch Defensiv.
Ein Spielstil mit dem ich mich als PvP’ler nie werde anfreunden können ist “Brute Force” Combat, im Stile eines Light Tank immer Brachial drauf auf den Gegner.
Entsprechend habe ich mich sehr geärgert, dass abgesehen von der Meilenweiten Überlegenheit von Combat Specs im Raidbereich, Combat auch im Gruppen PvP im High End Bereich extremst stark - oder eben Subtley recht schwach ist. Und zwar schon jetzt und nicht erst seit Patch. Es kann einfach nicht angehen, dass eine Spec in allen Bereichen anderen Specs überlegen oder aber gleichwertig ist.
Die einzige “Stärke” von Sub ist zurzeit 1on1 PvP. Allerdings hat Blizzard ja dafür gesorgt, dass mit 1on1 PvP kein Blumentopf zu gewinnen ist - im Gegenteil: Es ist nutzlos, reines Spaß-Beiwerk.
Mit dem neuen Patch wird Combat weiter gebufft: Die Reduzierung der Glancing Blows steigert die Lücke zwischen Combat und Sub noch weiter, da Combat Rogues einen weit höheren White Damage Anteil haben als ein Sub Rogue - mal abgesehen vom auf Combat ausgelegten High End Gear und dem Hemo “Nerf” durch das komplette Fehlen von 2,8er oder 2,9er Speed Endgame Waffen.
Dazu kommt improved Sap als “freier” Skill, was den Combat Rogue auch in Heroics vor den Sub Rogue schiebt und dann die Insignien-Änderungen: Alle Insignien entfernen nun Stun - meine einzige wirklich starke Waffe als Sub Rogue (Ich habe nicht den Burst Damage von Shadowstep/Ambush, ich habe nicht den Dauer DPS von Combat).
Im Rogue vs Rogue war meine stärkste Waffe die Tarnung und der First hit - dank der Änderung nimmt ein Combat Rogue mir die CC und es läuft auf Frontload Damage vs Frontload Damage und das Verballern vieler CDs + Glück heraus. Dank Riposte, BF und AR sehe ich im Infight gegen Combats kein Land.
Gegen Warlocks: Deren Insignie nimmt mir meine stärkste Waffe und meine Insignie entfernt keinen Charm mehr. Bei aller Liebe und bei allem Verständnis dafür, dass Warlocks gegen Rogues seit Patch schlechte Karten haben: Das wirft uns wieder auf die Pre CloS Zeit zurück, wo der Schurke komplettes Futter für nen Warlock mit Succi war - und ich weiß wovon ich rede, denn ich habe nen 60er WL auf Mal’Ganis, mit dem ich nichts anderes als PvP gespielt habe.
Alles in allem bin ich ziemlich enttäuscht von dieser PvP Simplifizierung hin zum reinen DPS vs DPS.